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职业:领主

原界:乱世三国

生命:100

力量:10

速度:9

精神:9

技能:

1、个人技能:赤焰,探查伏兵。

2、必杀技:无

3、被动技能:体回

4、军团技:无

5、领主技能:增兵

兵种:轻骑兵

装备:皮甲、直刀、长弓、黑云马、火珠。

整个属性面板,前面的生命、力量、速度和精神,是战国的主要模式,可以说每一个职业者都有这些数据。

生命代表着健康,在战国中,生命值归零代表着死亡。

这种死亡并不是真正的死亡,而是从职业者变成非职业着。

不过,这种非职业者,只是不能进入战国,其本身成长起来的实力依旧比普通人强太多。

而力量、速度和精神代表着职业者的基本属性,每一点都能增强职业者的实力。

以刘涛的了解,这些数值在等级提升的时候,战国会给出固定的升级数值。

以后每升一级都会在上一级增加的基础上增加相同的点数,加上上一级积累的点数,实现跨越式的实力提升。

按刘涛前世上学时的记忆,就是一个简单的方程而已。

Y=(X*Z)+y

拿生命值来说,初始值为100的,若是固定值就是100。

Y是当前等级的生命值。

X是上一等级。

Z是固定值。

y是上一级的生命值。

也就是说,自己升到2级时,生命值变成200,在3级时,Y=(2*100)+200,生命值会变成400。

当然,这些升级固定值也与初始数值有关。

至于力量、速度和精神的固定值或许会和初始值有些出入,但也不会差太多。

如果要作为参考的话,以力量而言,官方给出的数值中,普通人的最高数值都是4,一般的职业者差不多5~7左右,初始值为8~9的就算是强大的职业者了,至于10点的初始值那都是人中龙凤,万中无一的存在。

可以说,成为职业者先天上就有了巨大的优势,每一个数值的差异都代表着潜力的层级。

“不知道自己的固定值会是多少。”刘涛也在猜测着。

不过,这些在自己升级后就会计算出来,倒是不急。

如果说,生命、力量这些是战国用数字化来衡量实力的一种直接体现,那接下来的技能就是战国参考原界世界观,根据不同原界特色制造出来的设定。

这种无法数字化的设定,对实力却是有着强大的加成。

也因此,单纯的看数字化根本不能判定职业者的强弱,很有可能许多数字不占优势的职业者在特长里面拥有某种强大的技能,可以轻松将对方反杀。

刘涛此时技能中,分出来个人技能、必杀技、军团技和领主技。

个人技能赤焰就是装备了道具火珠获得的,而探查伏兵是刘涛通过审核,进入原界战国智能奖励的。

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